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解构游戏世界——Unreal Engine 游戏创作介绍

讲座名称解构游戏世界——Unreal Engine 游戏创作介绍

讲座时间:2019年5月7日(周二) 中午12:00

讲座地点:创艺学院影音室E408

主讲人Tomasz Dzierza


讲座时间

2019年5月7日(周二) 中午12:00

讲座地点

创艺学院影音室E408


史前人类在拉斯科岩洞前久久伫立,用熄灭的黑炭复刻出头脑中的虚拟世界,他们所创作出的壁画是人类最早将想象力转化为凝实视觉符号的记录。



两万年后,人类延续着最古老的欲望,一直妄图构建出想象世界,以抗争现实世界的乏味。绘画、音乐以及电影不断涌现,以科技和艺术为武器,人类的想象力火花般绽放。直到信息时代,人类拥有了构建虚拟世界的终极武器——游戏



游戏的创作者,是虚拟世界的上帝,他们可以让自己的世界摆脱物理规律的约束——飞天遁地,穿越古今,与恐龙相伴,在战场上杀敌,体验跨越星系的旅途……游戏世界,没有极限一说。



上帝创造世界所需要的,是一个趁手的工具。游戏设计领域已经积累了无数优秀的游戏引擎,《上古卷轴5:天际》所用的Creation引擎,《战地》使用的Frostbite引擎,《使命召唤》使用的IW引擎,《刺客信条》使用的Anvil引擎等等,而近年来最受瞩目的还属Unreal(虚幻)引擎,Unreal是曾经引爆全球的《绝地求生》的孕育者,如今也可以说是整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。



我们有幸邀请到了游戏设计师Tomasz Dzierza,他将引领你进入虚幻引擎的游戏创作世界。


讲座简介 

Real-time Game Technology is quickly becoming the go to communication tool to visualize, simulate and entertain across a range of industries. Using Unreal Engine 4, the one hour lecture will deconstruct existing game level to its art, design and scripting components and shine light to the overall game creation process using Unreal Engine 4. At the end of the lecture students will be familiar with the overall game development pipeline from the lens of different modules, roles and skill sets.


嘉宾介绍 

Tomasz Dzierza is a AR/VR/Game developer/designer based in Shanghai. He has previously worked at Crytek and Spicyhorse Games. His previous credits include Lead Level Designer on Alice Madness Returns published by EA and American McGee's Grimm by GameTap. Tomasz started his career 17 years ago as a game design and animation instructor. He now focuses on providing interactive AR/VR solutions using real-time technologies for media, entertainment and enterprise while creating his own independent games and side projects for fun.