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游戏的艺术性——陈星汉谈游戏的创意、叙事与情感


对于大多数游戏玩家而言,陈星汉的成功已无需赘述。陈星汉硕士毕业于美国南加州大学电影艺术学院互动媒体专业,作为联合创始人创办了thatgamecompany游戏公司,先后推出了CLOUD(《云》)、FlOw(《流》)、FLOWER(《花》)、JOURNEY(《风之旅人》)和SKY(《光·遇》)5款具有艺术性、关照和提升玩家情感体验的优秀游戏。


《光·遇》


在这个过程中,陈星汉创造了多个纪录。FlOw2007年索尼PSN下载量最高的游戏,被MoMA(纽约现代艺术博物)收藏;FLOWER刷新了PSN北美首周下载纪录,并被Smithsonian American Art Museum(华盛顿史密森尼美国艺术博物馆)收藏。


2013 年,JOURNEY在GDC游戏开发者大会上获得了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”等六个奖项,同年在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名。最终JOURNEY得到了180多个大奖,打破两项吉尼斯纪录(世界上获奖最多的独立游戏和最受好评的PS4艺术游戏)。

《风之旅人》


相较于文学、绘画甚至电影,游戏的历史并没有那么悠久。但陈星汉将游戏同样视作艺术创作。他说:“游戏能否从‘爆米花’提升到一个‘跨时代的经典’,对于我来说这是能不能让成年人尊重游戏的关键。一个好的艺术作品往往是在情感上冲击了观众之后,让观众内省从而变成自身的成长。”


无论题材如何,从冒险到社交,陈星汉的游戏作品最显著的特征就是“情感”:利用美好的画面、引人入胜的情境或故事,以及鼓励互动的玩法与任务,使得玩家间达成了一种独特的,互相依赖和帮助的关系,教会我们如何与他人和自己相处,最终获得情感的疗愈。


《光·遇》


如电影一样,世界构建和角色成长都是陈星汉的游戏叙事中的重要组成部分。在他的游戏中,没有繁复的文本对白,却能让玩家沉浸入游戏世界,和角色一起体验每一次的选择。



《风之旅人》


本次上科大-南加大影视项目特别活动,我们非常荣幸地邀请到陈星汉为我们在线上进行主题为“游戏的艺术性——谈游戏的创意、叙事与情感”的讲座,请他分享作为一个具有高度原创性和艺术性的游戏创作者的经验与思考。



活动时间

2020年12月1日(周二) 12:00-13:30


活动形式

线上ZOOM会议


主讲人

陈星汉,全球知名的华人游戏设计师,游戏公司thatgamecompany的联合创始人兼创意总监,制作有CLOUD(《云》)、FlOw(《流》) 、FLOWER(《花》)、JOURNEY(《风之旅人》)与SKY(《光·遇》)等多款广受好评的游戏。



报名方式

校内听众:下周一(11月30日)我们会将ZOOM会议号通过校内邮件发送给大家。

校外听众:请扫描下方二维码,或点击“阅读原文”,在线填写报名问卷。我们会在收到报名信息后发送确认邮件及会议号码,请注意查收邮箱。


关于上科大-南加大影视培训项目

2014年,由上海文广局推动,上海科技大学引进美国南加州大学电影学院教学资源,举办聚焦创作源头的非盈利、非学历影视合作培养课程,助力提升上海影视产业发展。此为上海文广局、上海市教委重点扶持的文教结合项目,获得促进上海电影发展专项资金资助。


上海科技大学是南加州大学电影学院在上海地区唯一的官方合作伙伴。两校于2015年暑期举办了第一届上科大-南加大影视培训编剧班。2016年起,又陆续开设了针对中国专业影视制片人、导演和剪辑师的在职培训班。按要求完成学业的学员将获得由两校共同颁发的结业证书。


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