讲座/工作坊 讲座/工作坊

预告|叶梓涛:「做」游戏的一百条道路

时间:2023年10月18日


地点:创意与艺术学院E408教室


「做」游戏的一百条道路

叶梓涛



在这个独立游戏一词泛滥的时代,每个或者憧憬游戏创作、或者窥视着这个庞大的商业版图的人,都会对“独立游戏”感到敬佩、质疑、认同或者不屑。


在独立游戏制作者叶梓涛看来人们正在使用游戏作为一种表达媒介,他们正在研究游戏。有几代人都是以游戏为主要的娱乐媒体形式长大的,他们热爱游戏,并想要制作有关于他们生活中的重要事物的游戏。当把所有这些东西放在一起,我们就有了一种文化,一种有可以允许制作“关于”某种事物/理念/题材的游戏的文化。这是一个游戏从与“一种主要是软件形式”的区分而发生的转变。一旦开始把游戏作为一种美学形式而不是作为软件,我们就可以问,你想用游戏表达(say)点什么?这是一个合乎逻辑的问题。但是当我们把它们当作软件时,问想用一个软件说些什么就没有什么意义了。之前的问题是“你想用这个软件做(do)什么?”。这是一种变化,由越来越多不同的进入游戏行业的人所带来的变化——他们在游戏的陪伴下长大,但其中有些人也可能像我们一样接受过媒体艺术、戏剧艺术、文学方面的训练。人们来自于不同的表现艺术/形式的领域,而他们正问着这些问题。


创意与艺术学院此次邀请独立游戏制作者及研究者叶梓涛进行题为《「做」游戏的一百条道路》主题演讲。他将结合自己多年独立游戏创作和游戏研究的经历和经验,深入探讨独立游戏的制作过程,从创意的诞生、设计的精髓,到开发的技巧和挑战,以及他在游戏孵化方面的实践和心得。他还将与大家分享他在独立游戏创作领域的丰富经验和思考。我们相信,此次演讲将使大家对独立游戏创作和研究这一领域有更立体、全面的认识。


关于主讲人


图片


叶梓涛


游戏制作者,研究者,译者,独立媒体实验室「落日间」主理人,播客《落日间》主播,就职于腾讯 NExT Studios 进行创意游戏孵化工作,「Gameplus游戏+」研究创作计划、跨界游戏研究创作工作坊制作人,游戏研究网络(Game Scholars Network)成员,独立作品《写首诗吧》《剑入化境 Sword Zen》《时间的形状 The Shape of Time》等,多次获国内外独立游戏奖项提名。

 

Ye Zitao


Game maker, researcher, translator, manager of independent media lab  Sunsetsway , host of podcast  Sunsetsway , working at Tencent NExT Studios for creative game incubation, producer of Gameplus Game+ research and creation program and cross-border game research and creation workshop, member of Game Scholars Network. He is a member of the Game Scholars Network, and has been nominated for many domestic and international independent game awards for his independent works, including  Hacedor , Sword Zen, and The Shape of Time.


代表作品


  《时间的形状 The Shape of Time》  



图片
图片

图片

获得 IGF Nuovo Award 的Honorable Mentions与 Experimental Gameplay Worksho 的展示机会

获得Narrative Award Nominee - Indiecade 2022


在这个游戏中,作者希望以游戏来呈现对现代时间的哲学性反思,展现当代的时间感脱轨为原子式时间的过程,并给出了一些或能从其中挽救出凝思时间的方法:包括但不限于空间、瞬间、死亡与绵延。

 

Honorable Mentions - Nuovo Award - Independent Games Festival 2022 

Narrative Award Nominee - Indiecade 2022

The shape of time is an attempt to design and make a philosophical game. We hope to use the game to present the philosophical reflection on modern time, show the process that the contemporary sense of time derails into atomic time, and give some methods that may save time: including but not limited to space, instant, death, and duration.



            《剑入化境 Sword Zen》         


图片
图片

一个声音禅意动作游戏

游戏中,你是一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客,你要重新面对自己混沌的内心,通过调整寻找呼吸的节奏来恢复自己对事物与当下的感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击,战胜那个巨大的影子,找寻到自己的平静,面对终极。


A sound & Zen action game

In the game, you are a swordsman suffering from the torment and loss of past experiences, and you have to face your chaotic inner self again, regain your sense of things and the present moment by adjusting the rhythm of finding your breath, face the threats to break through the obstacles, and re-learn how to swing that perfect strike when your breath is steady, defeat that huge shadow, find your peace, and face the ultimate.



面向对象

上海科技大学在校师生


时间

10月18日(本周三)晚19:00


地点

创意与艺术学院

E408教室