展览地点
Exhibition Venue
上海科技大学 创意与艺术学院
一楼大厅
ShanghaiTech University
First floor, School of Creativity and Art
开幕时间
Opening
2月25日 下午4:00
Feb 25th, 4:00pm
展览前言
上海科技大学创意与艺术学院给全校学生开设艺术、设计公开课,既有全校必修课“设计思维”,也有各种类型艺术的知识性课程,还有具体设计的专业课程。另外值得一提的是,创艺学院于去年招收了第一届工业设计(智能设计)专业的本科生。本次课程综合展集中展出了2021年秋季学期的教学成果,给大家提供了一个了解学院、课程的平台,欢迎参观。
— 王受之教授
参展课程简介
专业课
《设计研究方法》
授课教师
Shimon Shmueli
《设计研究方法》课上教授了多种发散性思维和设计调研的方法,如研究问卷、采访、情境访谈、焦点小组、生物识别等,以及如何通过收敛性思维方法,将知识转化为对人们与产品的互动、关系、期待和愿望的洞察,并发现其中的创新机会。除了教授基本的调研机制并训练同学们应用各种调研方法外,本课程重点培养学生们对各种研究方法基础原理的理解,以及能够分析为什么有些方法更加行之有效。课程目标是培养未来的设计师们在面对不同的挑战、资源和限制的情况下,设计自己独特的调研方法的能力。
《视觉传达设计I》
授课教师
廖树林
《视觉传达设计》是创意与艺术学院为本学院工业设计专业(智能设计)开设的专业基础课,针对艺术与设计接近零基础的大一新生,也是同学们的第一门专业课。视觉设计是所有设计门类的基础,也是呈现创意概念和思维路径的最佳手段。不管在学术创新,还是商业应用,视觉设计都是我们必备的表达工具。本课程的目标,是同学们能够结课后对视觉传达的意义和解决的问题有清晰明确的认知,并初步掌握视觉传达设计所需要的创意理念、创作原则、审美标准、设计技巧和工作流程。
《工业设计表达I:透视表达》
授课教师
杨继栋
课程从设计快速表现的基础知识介入,从透视原理出发进行二维的概念表达,扩展到三维透视理论、工程制图理论基础、手绘表现与计算机辅助表现,保障学生在后续设计理念呈现时具备精准和快速表现想法的能力。
学生们每周都进行知识的系统学习和动手的训练。同时在期中项目中根据老师给出的参考方向,挑选其中一个代表性方向进行透视的表达展示和手绘呈现。在学期末的大项目中,学生根据调研得到的结果,自主设计产品(包括但不仅限于交通工具、航天载具等包含复杂的基础体块)并将产品的透视通过手绘精准的呈现。
《计算机辅助设计入门》
授课教师
尹由之
《计算机辅助设计入门》是智能设计的入门课程,将带领学生学习工作中重要的数字化,3D化的方法。课程涵盖SolidWorks软件的介绍,平面草图的绘制,创建实体,基于已有实体的设计修改,三维形体中的体块分析以及基于SolidWorks的材质表现和图像渲染。这门课程将是同学们学习其他设计基础课的一个补充,通过掌握基本的建模技巧,学生将有能力尝试将自己的手绘形体转化为三维模型。
《标准模型基础》
授课教师
顾明德、史珺珺、樊明霄
智能设计/工业设计的整体学习和设计流程中,模型制作是其中非常重要的一环,是将设计从思考环节转向实物展示时要用的能力。此门课程教授学生熟练掌握设计所需的模型制作工具,并在没有计算机辅助的情况下理解产品的制作逻辑,理解产品的结构和不同材料的制作方法。
通识选修课
《设计思维 — 产品与交互设计
的创新方案》
授课教师
顾明德、Shimon Shmueli、杨继栋
本课程由创艺学院以设计研究与设计发展为主要研究方向的教授团队共同授课,以创意、创新为最大驱动力,致力于使学生使用设计思维的方法和工具,提升发现问题和解决问题的能力;并将洞察力应用于各个领域,建立应对多重技术和专业研究内容的平衡与融合;训练团队合作和协同的能力。
《角色设计》
授课教师
王搏
角色设计是影视动画前期制作的重要环节,这门课程分为理论和实践两个部分。理论部分结合范例为学生讲解角色设计的思路技巧,并对不同的角色类别和角色设计所需要的元素进行总结归纳。同时为学生讲解支撑角色设计的基本人体解剖知识和不同绘画材料的使用方法。实践部分按照不同的角色类别安排学生搜集相应资料,在充分调研的前提下进行角色创作,并由教师通过讲解,修改和示范等方式对学生进行指导。
《色彩理论与应用》
《色彩实验与艺术表现》
授课教师
王颉
《色彩理论与实践应用》课程是以“色彩学”在现代设计领域的实际运用为方向,提高学生对色彩的认识和审美能力,掌握色彩规律,激发创造性思维,通过色彩构成和材料实验充分体验色彩的乐趣和表现力。
《色彩实验与艺术表现》是一门与色彩相关的当代艺术创作课程,该课程以“色彩学”在现当代艺术的运用为起点,通过材料的色彩实验充分体验色彩的乐趣和艺术表现力,深入了解艺术创作的方法,进行艺术创作的实践,从而提高学生对艺术的认识和审美能力,激发创造性思维。
《游戏与动画叙事》
《动画基础》
授课教师
Andrew Gormley
《游戏与动画叙事》以“英雄冒险之旅”为设计主线,通过阅读了解约瑟夫-坎贝尔的《HEROS JOURNEY》,创造自己英雄所在的虚拟环境,鼓励学生不断探索旅程中发生的种种有趣故事的创作。有趣的故事少不了有趣的游戏,通过本门课程,指导学生以不同的动画形式展示有趣的叙事式游戏。
《动画基础》学习动画绘制、数字和定格动画的简化等相关的动画基础,指导学生把动画生活化,把动画故事化。
工作坊
《Deep Space XR 深空扩展现实》
教学团队
杨华、Uwe Rieger、Yinan LIU、高鸿晟、陈奕璇
「Deep Space XR Workshop·深空扩展现实工作坊」是由上海科技大学创艺学院 DIV Lab 主办的一次跨学科的交互设计创新尝试。在实验室老师们通过[线上&线下]的指导模式下,围绕着“深空卫星”主题,学生们全流程地完成了包括创意概念设计、交互设计、3D模型设计与3D打印实践、XR视觉动画设计、软硬件实现及互动装置部署等多项跨学科工作。这其中学生们深度运用了包括Unity引擎、Vuforia扩展现实、Solidworks、Blender、Cinema4D等数字平台和设计工具,在两周的时间里高质量完成了扩展现实作品。